Myst Revelation
Jag råkade se att UbiSoft släpper Myst IV: Revelation nu i september. Detta är lysande nyheter för en mystknarkare som jag själv. Jag har aldrig haft särskilt mycket tålamod med datorspel, men har ändå varit fullkomligt begeistrad över Mystserien ända sedan det glada nittiotalet då jag sprang och köpte ett exemplar av den första delen efter att ha läst en positiv recension. Myst var på många sätt banbrytande när det kom; man använde sig här av grafik, musik och en spelstrategi som dittills inte existerat i sammanhanget och man nådde stor framgång med sitt koncept. Även Riven, den andra installationen i serien, och Myst III: Exile har lyst upp mitt liv.
Cyan, ledda av Mysts skapare Robyn och Rand Miller, licensierade ut sitt koncept till UbiSoft och från och med Myst III har de senare skött ursprungslinjen, medan Cyan istället ägnat sig åt att utveckla ett multispelareäventyr kallat URU: Ages Beyond Myst. Jag betatestade URU ett tag, men blev aldrig särskilt förtjust i den nya spelgränssnittet. En stor del av min fascination av Myst har nämligen varit den storslagna grafik som skapats som förrenderade 3D-scener. I URU använder man sig istället av en 3D-renderingsmotor i realtid (typ som i Half-Life) med ett mer mediokert resultat i mina ögon.
I Myst IV tycks man hålla fast vid den gamla tekniken, med förtrollande bilder som resultat.
Nu blev jag så till mig att jag inte kommer att sova i natt
